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Das Schachprogramm stellt viele lehrreiche Positionen bei 18 wichtigsten strategischen Themen: Entwicklungsvorsprung, Raumvorteil, Angriff auf den könig, Angriff am damenflügel, Verteidigung und gegenangriff, Schwache felder, Offene linien und diagonalen, Bauernstruktur, Zentrale felder, Aufstellung der figuren, Getauschte figuren, Positionelle opfer, Isolierter zentrumsbauer, Ein bauernpaar c3+d4 auf halboffenen linien, Hängende bauern, Vorbeugung, Die regel der zwei schwächen, Der plan. Dieser Kurs gehört zur Chess King Lern-Serie, einer noch nie dagewesenen Schachlernmethode. Die Serie beinhaltet Kurse in Taktik, Strategie, Eröffnungen, Mittelspiel und Endspiel, nach Spielstärke aufgeteilt, vom Anfänger über den erfahrenen Spieler bis hin zum Profi. Mit Hilfe dieses Kurses können sie ihr Schachwissen verbessern, neue taktische Tricks und Kombinationen lernen, und das erworbene Wissen in der Praxis festigen. Das Programm fungiert als Trainer, welcher Aufgaben lösen lässt und bei der Lösung hilft falls man nicht weiterkommt. Es wird ihnen Hinweise und Erklärungen geben, ja sogar die Widerlegungen ihrer möglicherweise gemachten Fehler zeigen. Das Programm enthält auch einen theoretischen Teil, welcher die typischen Techniken für die jeweilige Spielphase anhand aktueller Beispiele erklärt. Die Theorie wird auf interaktive Weise vermittelt, das heißt sie können nicht nur den Text lesen, sondern auch Züge ausführen oder auch unklare Zugfolgen auf dem Brett analysieren und trainieren. Vorteile des Programms: • Beispiele in hoher Qualität, sämtlich doppelt auf Korrektheit geprüft • Sie müssen sämtliche vom Trainer geforderten Schlüsselzüge eingeben • Verschiedene Schwierigkeitstufen steuern die Komplexität der Aufgaben • Unterschiedliche Ziele, welche in den Aufgaben erreicht werden sollen • Das Programm gibt einen Hinweis falls ein Fehler gemacht wird • Für typische Fehler wird die Widerlegung angezeigt • Jede Stellung einer Aufgabe kann gegen den Computer gespielt werden • Interaktive Theorielektionen • Strukturiertes Inhaltsverzeichnis • Das Programm registriert die Änderungen in der Spielstärke (Elo) des Spielers während des Lernprozesses. • Testmodus mit flexiblen Einstellungen • Bevorzugte Lektionen können mit Lesezeichen versehen werden • Die Anwendung ist an die größeren Bildschirme bei Tablets angepasst • Die Anwendung ist komplett von Menschen in Deutsch übersetzt • Die Anwendung erfordert keine Internetverbindung Die Kurse enthalten einen kostenfreien Teil, damit sie das Programm testen können. Die in der kostenfreien Version enthaltenen Lektionen sind voll funktionsfähig. Sie erlauben ihnen die Anwendung unter realen Bedingungen zu testen, bevor folgende Themen freigeschaltet werden können: 1. Entwicklungsvorsprung 2. Raumvorteil 3. Angriff auf den könig 3.1. Angriff auf den könig 3.2. Angriff auf den unrochierten König 3.3. Angriff auf den König; wenn beide Seiten auf die gleiche seite rochiert haben 3.4. Angriff auf den König; wenn beide Seiten auf die gleiche seite rochiert 4. Angriff am damenflügel 5. Verteidigung und gegenangriff 6. Schwache felder 7. Offene linien und diagonalen 7.1. Offene linien und diagonalen 7.2. Offene Linien 7.3. Offene Diagonalen 8. Bauernstruktur 8.1. Bauernstruktur 8.2. Schwache Bauern 8.3. Bauernmehrheit 8.4. Einschränkung der Beweglichkeit 9. Zentrale felder 9.1. Zentrale felder 9.2. Bauernzentrum 9.3. Figuren- und Bauernzentrum 9.4. Das Zentrum und die Flügel 10. Aufstellung der figuren 10.1. Aufstellung der figuren 10.2. Kampf zwischen Leichtfiguren 10.3. Einschränkung der Figurenbeweglichkeit 11. Getauschte figuren 12. Positionelle opfer 13. Isolierter zentrumsbauer 13.1. Isolierter zentrumsbauer 13.2. Wie man mit isolierten Bauern spielt 13.3. Wie man gegen isolierte Bauern spielt 14. Ein bauernpaar c3+d4 auf halboffenen linien 14.1. Ein bauernpaar c3+d4 auf halboffenen linien 15. Hängende bauern 16. Vorbeugung 17. Die regel der zwei schwächen 18. Der plan