Schachendspiele (1600-2400)
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Schachendspiele (1600-2400)

(18)
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Free
Category
Games Puzzle Board
Last update
Sep 06, 2021
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Description

3816 chars

Dieses Programm ist nur zum Teil ins Deutsche übersetzt worden. Kursinhalte und die Übungsaufgaben wurden ins Deutsche übersetzt. Der theoretische Teil ist in Englisch. Der große Endspiellernkurs wurde vom GM Alexander Panchenko konzipiert. Das Ziel ist dem Schüler die Grundprinzipien für ein erfolgreiches Spiel im Endspiel beizubringen (Theorieteil, beinhaltet über 600 Partien/Lektionen, die theoretische und praktische Endspielmethoden illustrieren), und in einem Übungsteil mit mehr als 2400 Beispielen zu 500 Endspielthemen die eigene Problemlösungsfähigkeit im Endspiel zu trainieren. Das Material wurde von IM ICCF Alexander Alpert vorbereitet. Dieser Kurs gehört zur Chess King Lern-Serie, einer noch nie dagewesenen Schachlernmethode. Die Serie beinhaltet Kurse in Taktik, Strategie, Eröffnungen, Mittelspiel und Endspiel, nach Spielstärke aufgeteilt, vom Anfänger über den erfahrenen Spieler bis hin zum Profi. Mit Hilfe dieses Kurses können sie ihr Schachwissen verbessern, neue taktische Tricks und Kombinationen lernen, und das erworbene Wissen in der Praxis festigen. Das Programm fungiert als Trainer, welcher Aufgaben lösen lässt und bei der Lösung hilft falls man nicht weiterkommt. Es wird ihnen Hinweise und Erklärungen geben, ja sogar die Widerlegungen ihrer möglicherweise gemachten Fehler zeigen. Das Programm enthält auch einen theoretischen Teil, welcher die typischen Techniken für die jeweilige Spielphase anhand aktueller Beispiele erklärt. Die Theorie wird auf interaktive Weise vermittelt, das heißt sie können nicht nur den Text lesen, sondern auch Züge ausführen oder auch unklare Zugfolgen auf dem Brett analysieren und trainieren. Vorteile des Programms: • Beispiele in hoher Qualität, sämtlich doppelt auf Korrektheit geprüft • Sie müssen sämtliche vom Trainer geforderten Schlüsselzüge eingeben • Verschiedene Schwierigkeitstufen steuern die Komplexität der Aufgaben • Unterschiedliche Ziele, welche in den Aufgaben erreicht werden sollen • Das Programm gibt einen Hinweis falls ein Fehler gemacht wird • Für typische Fehler wird die Widerlegung angezeigt • Jede Stellung einer Aufgabe kann gegen den Computer gespielt werden • Interaktive Theorielektionen • Strukturiertes Inhaltsverzeichnis • Das Programm registriert die Änderungen in der Spielstärke (Elo) des Spielers während des Lernprozesses. • Testmodus mit flexiblen Einstellungen • Bevorzugte Lektionen können mit Lesezeichen versehen werden • Die Anwendung ist an die größeren Bildschirme bei Tablets angepasst • Die Anwendung ist komplett von Menschen in Deutsch übersetzt • Die Anwendung erfordert keine Internetverbindung Die Kurse enthalten einen kostenfreien Teil, damit sie das Programm testen können. Die in der kostenfreien Version enthaltenen Lektionen sind voll funktionsfähig. Sie erlauben ihnen die Anwendung unter realen Bedingungen zu testen, bevor folgende Themen freigeschaltet werden können: 1. Bauernendspiele 1.1. König und Bauer gegen König 1.2. König und zwei Bauern gegen König 1.3. Bauer gegen Bauer 1.4. Zwei Bauern gegen einen Bauern 1.5. Zwei Bauern gegen zwei Bauern 1.6. Drei Bauern gegen zwei oder drei Bauern 1.7. Endspiele mit mehreren Bauern (materieller Vorteil) 2. Turmendspiele 3. Läuferendspiele 4. Springerendspiele 5. Turm gegen Läufer 6. Läufer gegen Springer 7. Turm gegen Springer 8. Dame gegen Bauern 9. Dame gegen Dame 10. Dame gegen Turm 11. Dame gegen Springer 12. Dame gegen Läufer 13. Bauernendspiel 14. Springerendspiele 15. Verschiedenfarbige Läufer 16. Verschiedenfarbige Läufer beim Vorhandensein anderer Figuren 17. Gleichfarbige Läufer 18. Läufer gegen Springer 19. Läuferpaar im Endspiel 20. Eine Qualität mehr 21. Turm gegen Bauer(n) 22. Turmendspiele 23. Doppelturmendspiele 24. Damenendspiele 25. Dame gegen zwei Türme 26. Endspiele mit mehreren Figuren

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