Werbefreie Mathe-App Kekula
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Werbefreie Mathe-App Kekula

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$0.99
Category
Education Family Games Trivia
Last update
Jun 10, 2021
Publisher
Mimpen UG (haftungsbeschränkt) Contact publisher
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Ratings & Reviews performance

Ratings & Reviews performance provides an overview of what users think of your app. Here are the key metrics to help you identify how your app is rated by users and how successful is your review management strategy.

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Description

3961 chars

Kekula: Die perfekte werbungsfreie Mathe-Übungsapp und Uhr- & Uhrzeiten Lern-App für Grundschüler. Wir machen Mathe aufregend! Die Kekula-App ist werbefrei, alle Funktionen sind freigeschaltet - keine lästige In-App-Käufe. Die Übungsapp mit einzigartigem Belohnungssystem - Gutschein & ausgewählte kindgerechte Videos. Mathe üben und die Uhr lernen für die Grundschule - von der ersten, zweiten, dritten bis zur vierten Klasse. Ab jetzt wird jedes Kind motiviert mit viel Spaß Mathe-Aufgaben zu üben. Ihr Kind wird für das Üben belohnt. Für jede richtig beantwortete Aufgabe bekommt Ihr Nachwuchs einen Kekula-Taler. Sind genug Taler gesammelt, besteht die Möglichkeit ein von uns ausgewähltes Kurz-Video anzuschauen. Das Video wird automatisch in der App geladen, alle Player-Funktionen sind dabei ausgeschaltet. Ist das Video zu Ende kann es nur geschlossen werden, es können keine weiteren Kurz-Videos angeschaut werden. Das Kind muss zuerst wieder Taler sammeln. Individuelle Einstellungen Jedes Kind ist anders, jedes Kind lernt im eigenen Tempo und mit einem eigenen Schwierigkeitsgrad. In der Kekula-App können für jedes Kind verschiedene Einstellungen individuell gespeichert werden: - Schwierigkeitsgrad der Plus und Minus Mathe-Übungen: Rechnen bis 10 (ZR10), Rechnen bis 100 (ZR100), Rechnen bis 1000 oder Rechnen bis 10000; - Auswahl der Multiplikation und Dividier Übungen: Das kleine 1x1 (Einmaleins) oder das große 1x1; - Auswahl der Eingabemöglichkeiten: mit 4 Auswahlmöglichkeiten oder mit offener Eingabe; - Individuell festlegen Belohnung im Gutschein-Belohnungssystem - Festlegen der Anzahl Taler die für ein Video oder Gutschein notwendig sind; - Festlegen der maximalen Länge eines Videos in Minuten; - Festlegen der maximalen Minutenanzahl die am Tag geschaut werden dürfen; Rechenaufgaben - Rechenaufgaben mit Euro & Scheinen und Münzen, Sachaufgaben oder Textaufgaben - Rechnen mit Rechenmauer oder Zahlenmauer - Rechenaufgaben mit Gewichten: Tonne (t), Kilogramm (kg), Gramm (g) - Rechenaufgaben mit Längenmaßen: Kilometer (km), Dezimeter (dm), Meter (m), Zentimeter (cm) und Millimeter (mm) - Mathe mit dem Mathe-Würfel: Fehlende Würfel berechnen oder vorhandene Würfel berechnen - Geometrische Aufgaben mit u.a. Würfel, Dreieck, Raute, Rechteck, Zylinder, Kegel, Kreis - Uhr & Uhrzeiten lernen: Uhr lesen und rechnen mit Uhrzeiten - Textaufgaben und Sachaufgaben Benutzerfreundlich Wir kennen viele Kinder-Apps die entweder von dem Design, Grafiken, Farben oder von Funktionen überladen sind. Die Kinder finden sich nicht zu Recht oder verstricken sich in den Menü-Möglichkeiten oder Funktionen. Dritt- und Viertklässler finden die Gestaltung oft "kindisch". Wir verzichten bewusst auf bunte Farben, witzige Musik oder belustigende Figuren. Die Möglichkeit ein Video anzuschauen ist hier der Motivator sorgt für den gewünschten Lernerfolg. Online-Videos-Players sind nicht Ohne! Aber: Wir bieten eine kindgerechte Variante in dem wir die Videos selbst selektieren, kontrollieren und einbinden. Das Abspielen des Videos ist so programmiert, dass alle anderen Player-Funktionen ausgeschaltet sind. Nachfolgende Videos anschauen, weiterleiten oder eingeben und lesen von Kommentaren ist nicht möglich. Kekula ist eine App, die leicht verständlich und intuitiv zu bedienen ist. Klares Design, übersichtliche und gut verständliche Menüführung. Bei dem Belohnungssystem Gutschein verschicken, wird ein Gutschein an die eingegebene E-Mail Adresse verschickt. Der Gutschein wird mit dem Name, der Anzahl Taler und der ausgewählten Belohnung erstellt und die E-Mail beigefügt. Die Lerneffekte Nicht nur die schulischen Mathe-Leistungen werden durch das regelmäßige üben besser, auch der Umgang mit Geld wird spielerisch trainiert: Zuerst verdienen, dann sparen und danach ausgeben. Ist das Konto leer, kann auch nicht eingekauft werden. Die Einkäufe bestehen aus dem Einlösen der Kekula-Taler für das Anschauen eines Videos.

Screenshots

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