圣歌德嘉的晚钟
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圣歌德嘉的晚钟

(3 556)
Price
Free
Category
Games Role Playing Adventure
Last update
Sep 03, 2021
Publisher
旅人计划 Contact publisher
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Description

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【新增Q&A】 Q:当我在时间轴界面点击下一日按钮闪退如何解决? A:经测试,此类情况只会出现在回溯到某一日,改变剧情人物选择后,点击下一日。解决办法是,当你回溯到过去某一日改变选择后,从menu界面里的读取进度跳转日期,之后变可正常点击下一日按钮。 Q:为什么我的游戏显示画面很小? A:本次更新确实出现了这样的情况,为此我们感到很抱歉,但尺寸显示有误并不影响正常的游玩,我们将尽快在之后的版本修复这个问题。 Q:为什么总是闪退? A:由于开发引擎适配和设备内存原因,晚钟在部分设备上会出现这样的问题,可以尝试清理缓存再进入游戏,如果还是无法解决闪退问题,为了您的游戏体验,建议选择其他平台或者设备进行体验。 ==============以下正文=========== 各位好,我们是旅人计划,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。 ======响彻于现实与理想间的”晚钟”====== “一款游离在梦与现实间的AVG游戏“ ——游戏从业者,兼职文青,业余2B,自称中二,年近中年“男孩“的玩后感。 人们其实有很多共同点: 每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建; 每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写; 每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。 而晚钟,在我们看来,便是这些共同点所聚集的产物,所以在这里你会看到: 复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。 “唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。 颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及烧脑到被云玩家四元戏称为“AVG界黑魂”的剧情分支。 这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。 他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了 2年,并打算继续再花1年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。 坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。 也是旅人计划追寻的故事。 ======旅人与晚钟====== 如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。 时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等 待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。 一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了, 但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢? “或许我能说服柏锐收费?” 我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预 想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找 人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果 你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。 但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。 当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完 成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~) 我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。 几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。 于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。 一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。 每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。 所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的 免费游戏 这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么? ======晚钟的更新计划====== 晚钟最终的文本量预计在60万字,预计于今年12月完成(如果不咕的话),为了更方便的收到玩家的反馈,晚钟将会采用实时更新章节的形式进行发布,具体来说: 在1月22日,我们开启了第一次testflight测试,包含游戏前2日剧情内容(共8日); 在3月下旬,为方便后续版本覆盖安装,我们将直接上架appstore,并放出游戏前3日的内容 后续,我们将以2-3个月一次的频率进行大版本更新,放出后续的内容。 游戏简介部分: ======唯独死亡不可避免====== 身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口 独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界 你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局 你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法 尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞 你还是会不自主的颤抖 为了结束这一切 为了存活 你要将他们,一次次推入深渊 逃出生天,唯独死亡不可避免 ======触碰灵魂的答案====== 你是否触摸过死亡 凝望人类最原始的恐惧 感受生命在你瞳孔挣扎,发生丑陋沙哑的呼救 感受死亡在你身后讥笑,用刀刃划过你的歌喉 死与生,存在与意义 在晚钟的故事中,或许不能找到答案 但也许第一次 你能窥探自己的真实 ======一群业余爱好者的狂欢====== 他们用着琐碎拼接着晚钟的肢体血肉 从美术程序到网站搭建,仿若就是在另一个时空中最真实的创世。 他们是唤醒灵魂的吟游诗人,他们雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱和创造语言。 他们是开拓者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆的逝去。 这是一群逐梦者的狂欢。 一群,或者,一个? 这是具备十足颠覆性的文字AVG游戏,难以置信的品质和创作历程。 这同时又是一个单纯至极的故事,不参杂任何,只有讲诉。 所以,倾听,他们的狂欢,他们的初心

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