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User reviews affect conversion to installs and app rating. Featured and helpful reviews are the first to be noticed by users and in case of no response can affect download rate.
【新增Q&A】 Q:当我在时间轴界面点击下一日按钮闪退如何解决? A:经测试,此类情况只会出现在回溯到某一日,改变剧情人物选择后,点击下一日。解决办法是,当你回溯到过去某一日改变选择后,从menu界面里的读取进度跳转日期,之后变可正常点击下一日按钮。 Q:为什么我的游戏显示画面很小? A:本次更新确实出现了这样的情况,为此我们感到很抱歉,但尺寸显示有误并不影响正常的游玩,我们将尽快在之后的版本修复这个问题。 Q:为什么总是闪退? A:由于开发引擎适配和设备内存原因,晚钟在部分设备上会出现这样的问题,可以尝试清理缓存再进入游戏,如果还是无法解决闪退问题,为了您的游戏体验,建议选择其他平台或者设备进行体验。 ==============以下正文=========== 各位好,我们是旅人计划,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。 ======响彻于现实与理想间的”晚钟”====== “一款游离在梦与现实间的AVG游戏“ ——游戏从业者,兼职文青,业余2B,自称中二,年近中年“男孩“的玩后感。 人们其实有很多共同点: 每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建; 每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写; 每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。 而晚钟,在我们看来,便是这些共同点所聚集的产物,所以在这里你会看到: 复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。 “唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。 颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及烧脑到被云玩家四元戏称为“AVG界黑魂”的剧情分支。 这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。 他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了 2年,并打算继续再花1年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。 坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。 也是旅人计划追寻的故事。 ======旅人与晚钟====== 如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。 时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等 待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。 一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了, 但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢? “或许我能说服柏锐收费?” 我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预 想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找 人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果 你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。 但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。 当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完 成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~) 我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。 几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。 于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。 一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。 每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。 所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的 免费游戏 这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么? ======晚钟的更新计划====== 晚钟最终的文本量预计在60万字,预计于今年12月完成(如果不咕的话),为了更方便的收到玩家的反馈,晚钟将会采用实时更新章节的形式进行发布,具体来说: 在1月22日,我们开启了第一次testflight测试,包含游戏前2日剧情内容(共8日); 在3月下旬,为方便后续版本覆盖安装,我们将直接上架appstore,并放出游戏前3日的内容 后续,我们将以2-3个月一次的频率进行大版本更新,放出后续的内容。 游戏简介部分: ======唯独死亡不可避免====== 身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口 独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界 你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局 你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法 尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞 你还是会不自主的颤抖 为了结束这一切 为了存活 你要将他们,一次次推入深渊 逃出生天,唯独死亡不可避免 ======触碰灵魂的答案====== 你是否触摸过死亡 凝望人类最原始的恐惧 感受生命在你瞳孔挣扎,发生丑陋沙哑的呼救 感受死亡在你身后讥笑,用刀刃划过你的歌喉 死与生,存在与意义 在晚钟的故事中,或许不能找到答案 但也许第一次 你能窥探自己的真实 ======一群业余爱好者的狂欢====== 他们用着琐碎拼接着晚钟的肢体血肉 从美术程序到网站搭建,仿若就是在另一个时空中最真实的创世。 他们是唤醒灵魂的吟游诗人,他们雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱和创造语言。 他们是开拓者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆的逝去。 这是一群逐梦者的狂欢。 一群,或者,一个? 这是具备十足颠覆性的文字AVG游戏,难以置信的品质和创作历程。 这同时又是一个单纯至极的故事,不参杂任何,只有讲诉。 所以,倾听,他们的狂欢,他们的初心