半年間のユーザーテスト期間を経て、2/28にポケモンマスターズがついにリリースされました。おめでとうございます!
冗談はさておき(冗談でもないけど)、月に数千円の課金をしながらリリース日から毎日プレイしているポケマスファンです。
いま自分が1番好きなゲームですが、無闇にベタ褒めするつもりはありません。素晴らしい魅力と多くの改善点を兼ね備えたゲームだと思います。
それらを率直に評価しつつ、今回のハーフアニバーサリーはポケマス未経験の方、すぐやめてしまった方が新たにポケマスを始める絶好のチャンスだと思ったので、これを機にユーザーが増えることを願ってレビューを書きます。
【総評(10点満点)】
グラフィック:10点
音楽、ボイス:9点
シナリオ:8点
バトルシステム:6点
育成システム:3点
無課金配慮:8点
課金優遇:7点
運営への期待:8点
●総合評価:7点
以下くわしくお伝えしたい要素です。
【グラフィック:10点】
多くの方が評価する通りキャラ周りのグラフィックが文句なしに素晴らしい。3Dモデルの精巧さとモーションの表現力が他のキャラゲーと比較しても抜群だと思います。バトル中のバディーズわざやストーリーの会話シーンでいきいきと動くポケモンやトレーナーが可愛くて見ていて飽きません。女の子トレーナーはもれなく可愛いし、おじさんトレーナーも渋くてカッコいい。とりあえず無課金でストーリー進めるだけでも楽しいので一度触れてみてもらいたいです。仮にポケモンをよく知らなくてもとっつきやすくキャラに愛着が湧くと思います。実際自分は元々ポケモンあんまり詳しくないです。それでもポケマスにハマってずっとプレイ続けているのはこのグラフィックの魅力による所がとても大きいです。
【バトルシステム:6点】
ポケモンらしくわざを選択して戦いますが、ターン制ではなくアクティブタイムバトルです。直感的で面白いと思います。まぁゲームとしてめちゃくちゃ楽しいかというと微妙ですが、自分はそこまで高いゲーム性を求めていないので不満が少ないのかもしれません。
ソロとマルチで戦い方が大きく変わります。ソロだと自分のバディーズを3体並べてバフ役、攻撃役、回復役など役割通りに動かすだけなので脳死プレイになりがちです。よくバトルがつまらないと言われる原因はこの部分にあるかと思います。マルチも3組のバディーズを起用しますが場に出るのは1体のみで入れ替えながら戦います。マルチ特有の合体技などもあり連携やタイミングがより重要になってきます。マルチはおまかせマッチングで変なパーティと組んでしまうストレスがありますが、最近はNPCと組んでも安定してクリアできるよう難易度調整されてきたので、マッチング相手に左右されたくなければNPCと組んでクリアを目指すのをおすすめします。スタンプで「回復ほしい」「邪魔して」など指示するとNPCがやんわり応じてくれるので指揮をとりながら共闘するのも結構楽しいです。ソロと違ってマルチはバトルスピードが変更できないのでテンポの悪さは仕方ないです。それでも以前よりは改善されています。あとよく指摘されるオートAIのポンコツ挙動は健在です。まぁAIが優秀すぎたら手動プレイする楽しみが無くなっちゃいますし、最近はむしろポンコツAIで効率よく周回するにはどういう編成がいいか考えるのも一つの楽しみだったりします。結論なんだかんだ楽しんでます。
【育成システム:3点】
ソシャゲのキャラ育成にクエスト周回はつきものです。しかしこのゲームはその周回の必要数が尋常じゃない。すぐに育成を終わらせまいとする運営の狙いかも知れませんが、ソシャゲユーザーの忍耐力を過大評価しすぎです。レベル上げなどに必要な素材集めも中々大変ですが、少し前に実装されたバディストーンボード(スキルボード的なもの)解放の困難さは控えめに言って狂ってます。実際この周回の壁がやる気を失くすきっかけになり離れたユーザーもいると思います。ただ、ここに関しても多くの不満が寄せられていることを運営は認識しているようで、最近は育成アイテムの配布や報酬の増加など改善の兆しが出てきてます。
あと育成に関してはもっと自由度が欲しいところ。スキルボードやポテンシャルなどいろいろ要素が増えていますが、結局は運営の敷いた狭いレール上での育成しかできず、戦略の幅も大して広がりません。強キャラ弱キャラすべて運営のさじ加減。いやガチャゲーなのでキャラの性能差があって当然ですが、好きなキャラの可能性を追い求める楽しみをもう少し広げて欲しい。例えばバディーズ1組につき4つ技が固定で用意されてるのですが、これが各キャラ8個くらいからわざ構成を選べたら戦略の幅がぐっと広がって楽しくなるだろうな~と思います。同じキャラでもクエストによって火力寄りにしたり支援寄りにしたり。性能的に息してない不遇キャラが多いのでどうか活躍の場を与えて欲しいです。ポケモンなのに色々試して遊ぶ余白が少なすぎて勿体ない。まだまだ格段に面白くなる可能性を秘めているはずです。運営さんの手腕に期待します。
【課金について】
まず、前提として無課金でも十分遊べます。課金してるメイン垢とは別に無課金のサブ垢もありますが、☆5キャラ5体ほど当ててなお3万以上ダイヤ余ってます(ガチャ100連分)。ダイヤ配布の手厚さと☆5排出率7%のおかげで無償ダイヤのみでも気長にやれば割と強キャラが揃います。また配布キャラやガチャ産☆3☆4にも使えるキャラが多いのも無課金で楽しめる理由です。ストーリーで入るメイやハウなど多くのキャラが最前線で活躍できますし、イベントで来る伝説ポケモンの入手も難しくないのでイベントを見逃さないように仲間とダイヤを集めていけば十分強いパーティを組めます。一部高難度クエストはガチャキャラ揃ってないと難しいですが、現状では高難度クエストをクリアするメリットもそこまで大きくないので無理せずできる範囲で楽しんでいくのをお勧めします。
そして露骨な話ですが個人的にこのゲームは微課金(月数千円)で続けるのをおすすめしたいです。まず有償ダイヤ100個で引ける1日1回限定ガチャがあります。普通は1回300個なので3倍お得。そんで月1回お得なダイヤセット3200個が3000円くらいなので、毎日100円弱で1回ガチャが引ける計算になります。これを高いと思うか安いと思うかは人それぞれですが、自分は缶コーヒー代で引けるガチャを楽しみに毎日ちまちま引いてます。気付けばいつの間にかほぼキャラコンプしていました。今となっては被りまくりですが、被ってもわざが強くなったり、のびしろという貴重なアイテムになったりメリットはあるので意外とがっかりしません。
1日1回のガチャで着実に地盤を固めつつ、欲しいキャラのピックアップが来たら貯まった無償ダイヤで一気に回すスタイルが結構快適です。新キャラを毎回取りこぼさず当てたいならもっと重課金が必要ですが、そこまで高望みしないなら少しの課金で割と大きく環境が変わるのでコスパ良いと実感してます。
と言いつつ実は近ごろ課金圧力が強まりそうな予感がして震えています。今までガチャキャラが被って2凸、3凸してもそこまで大きな変化はありませんでしたが、凸を増やすと大きく性能が上がるガチャキャラが出始めました(ダイゴやレッドなど)。期間限定の☆5キャラを5体も当てるなんて一気に相当課金しないと無理です。このタイミングでの売上がこのゲームの命運を握ってるのでしょうけど、少数の廃課金者から短期間で大金を搾り取るのではなく、微課金で長く続けるユーザーをたくさん増やす方針を運営さんには目指してほしいです。今日も100円ガチャだけ引きながら応援しています。
【今回のアプデについて】
やっとタイトルに戻りますが、このハーフアニバーサリーがポケマスを始めるチャンスだと言える理由は主に3つあります。
①リセマラで「レッド&リザードン」を狙える。
これが最大の理由です。性能を見るに今回の新キャラ「レッド&リザードン」は確実に現環境トップの性能です。
ストーリー序盤で入るメイやフウロ辺りと組むだけで大抵のソロクエは無双できるでしょう。炎が弱点の高難度クエストも多いのでマルチでも重宝しそうです。
今ならイベントミッションの報酬で育成アイテムも集めやすくなっているのでいきなり周回の壁に悩まされないのも嬉しい。
②フェスガチャは☆5の排出率が10%
通常ガチャから☆5が出る確率は7%ですが、レッドピックアップガチャは10%です(ダイゴさんガチャも)。10連で☆5が2体3体落ちることも稀にあります。ハーフアニバーサリーということで無償ダイヤも大量に配布されますので、リセマラの際レッドついでに複数の☆5キャラを狙えそうです。常設☆5ではライチ、ユウキ辺りが特に強いです。あるいはレッドを複数当てて2凸、3凸を狙うのもアリかも知れません。とは言え性能にこだわらず気に入ったキャラで始めるのが1番ですね。いずれにしても☆5確率アップは絶好のリセマラチャンスです。
③ミュウツー&ミュウが入手できる。
来週から2度目のミュウツーイベントがやってきます。伝説ポケモンは過去に3体来ておりどれも高性能ですが、中でもミュウツー(&サカキ)は多くのクエストで活躍する超有能キャラです。過去のミュウツーイベは例によって周回数が鬼畜でしたが今回は改善されてるらしいのでそこまで苦労せず入手育成できるはずです。
つまり今始めるとリザードンとミュウツーという最強クラスの2体をいきなり従えられます。理想的なスタートダッシュが切れるでしょう。
また幻のポケモンミュウもイベント期間中もれなく入手できます。面白い性能をしていますし、ミュウは伝説ポケモンのように簡単には再来しなさそうなので今の内にゲットしておきたいです。
余談ですが今回のアプデで新たにバトルヴィラというモードが追加されました。1日に9組までバディーズを起用でき、バトル後にHPやわざ回数が回復せずに編成を変えながら次のバトルへ進むという、なかなか挑戦的な上級者向けクエストです。バトルの幅を広げようとする運営の意欲を感じます。次戦まで見据えた編成やわざの温存など、確かに今までのソロクエにはない駆け引きがあり歯ごたえ抜群です。中盤以降えげつない難易度になり、多くのキャラを最大まで強化していても一筋縄では行きません。1日9組までと言わず、いっそ全キャラ出場可能な総力戦だったら面白かった。9枠だと多くの不遇キャラはベンチ入りも難しく結局出番が有りません。とりあえずバトルヴィラはやることなくなってきた玄人向けのやり込み要素という位置づけかなと思いました。こういう高難度クエストはゲーム実況などに向いてると思うのでポケマスが盛り上がるきっかけになればいいなと思います。
ポケマスリリースから半年、様々なユーザーの声によって徐々に改修がなされ、リリース当初と比較してもかなり快適で面白いゲームになってきたと思います。特に相手のバディーズわざでバフ剥がれなくなった修正は大きかった。今思えばあれほんと意味わからん仕様だった。育成システムなど正直まだ多くの改善点があると思いますが、ここの運営さんはきちんとユーザーの声を聴いて反省し、ゲームを良くしようという姿勢を感じます。実際少しずつながら着実に改修が進んでいます。
今後もポケマスがもっと魅力的な進化を遂げ、多くのユーザーに愛される長寿ゲームになることを期待しています。
長くなりましたがここまで読んでいただきありがとうございました。