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Play Truco Argentino Uruguayo Free - BA.net Truco simulator. Play quickly against the computer Truco Argentino. 100% free, no hidden features. Truco is a variant of Truc and a popular trick-taking card game originally from Valencia and Balearic Islands (Spain) and played in Brazil, Argentina, Paraguay, Italy (in Piemonte, in Lomellina, and a particular variant in the towns Porto San Giorgio, Sirolo, Numana, Porto Recanati, Potenza Picena (Marche) and Paulilatino (Sardegna) ), Uruguay, southern Chile and Venezuela. It is played using a Spanish deck, by two, four or six players, divided into two teams. Play uses spanish keywords, but english how-to and tutorial video is available. The simulator is a great way to learn how to play truco ! Como Jugar al Truco El truco es el más popular juego de cartas españolas jugado en Argentina, Uruguay, Paraguay, Chile y toda latinoamérica...originario de Valencia, España. El juego consta de 40 cartas españolas (Se le han quitado 8,9 y comodines). Las cartas tienen una jerarquía determinada, y sólo pueden ganarle a una carta de menor jerarquía (En caso de empate gana el jugador que es mano, es decir quien ha comenzado la ronda). Además, las cartas tienen un puntaje determinado, que es empleado en el envido. El puntaje de una carta coincide con su valor nominal excepto para los diez, los onces, y los doces. El valor de estas tres cartas es cero. A ese valor nominal se le suma el valor 20. El máximo valor en los tantos de un envido es 33. El truco es el desafío en la jerarquía de las cartas. El orden es el siguiente: 1 - As de espada (Ancho de espada) 2 - As de basto (Ancho de basto) 3 - Siete de espada 4 - Siete de oro 5 - todos los Tres 6 - todos los Dos 7 - Ases o Anchos falsos (Copa y Oro) 8 - Reyes 9 - Caballos 10 - Sotas 11 - Los otros sietes (Copa y Bastos) 12 - Seises 13 - Cincos 14 - Cuatros ba.net/truco El "truco" vale 2 puntos, el "retruco" vale 3 puntos y el "vale cuatro", 4 puntos. Se puede responder con "quiero", con "no se quiere" o se puede "revirar" o "subir", es decir, aumentar los puntos en disputa respondiendo con la apuesta del siguiente nivel. Sólo puede revirar el receptor del desafío. En caso de decir "no se quiere", la ronda se considera finalizada.