Ratings & Reviews performance provides an overview of what users think of your app. Here are the key metrics to help you identify how your app is rated by users and how successful is your review management strategy.
• Ferramentas de escultura Argila, achatamento, suavização, máscara e muitas outras pinceladas permitirão que você modele sua criação. Você também pode usar a ferramenta de corte booleana com laço, retângulo e outras formas, para fins de superfície dura. • Personalização de traço A queda de intensidade, alfas, padronagens, pressão do lápis e outros parâmetros de traço podem ser personalizados. Você pode salvar e carregar o seu preset de ferramentas também. • Ferramentas de pintura Pintura de vértices com cor, rugosidade e metalicidade. Você pode gerenciar facilmente todos os seus predefinições de material também. • Camadas Registre suas operações de escultura e pintura em camadas separadas para uma iteração mais fácil durante o processo de criação. Tanto as alterações de escultura quanto de pintura são registradas. • Escultura Multirresolução Vá e volte entre várias resoluções da sua malha para um fluxo de trabalho flexível. • Remalhamento de Voxel Remalhe rapidamente sua malha para obter um nível uniforme de detalhes. Pode ser usado para esboçar rapidamente uma forma aproximada no início do processo de criação. • Topologia dinâmica Refine localmente sua malha sob o pincel para obter um nível automático de detalhe. Você pode até manter suas camadas, pois elas serão atualizadas automaticamente! • Dizimar Reduzir o número de polígonos mantendo o máximo de detalhes possível. • Grupo de Faces Segmente sua malha em subgrupos com a ferramenta de grupo de faces. • Desembrulho UV automático O desembrulhador UV automático pode usar grupos de faces para controlar o processo de desembrulho. • Cozimento Você pode transferir dados de vértices como cor, aspereza, metalicidade e detalhes em pequena escala para texturas. Você também pode fazer o oposto, transferindo dados de texturas para dados de vértices ou camadas. • Forma primitiva Cilindro, toro, tubo, torno e outras primitivas podem ser usadas para começar rapidamente novas formas do zero. • Renderização PBR Renderização PBR linda por padrão, com iluminação e sombras. Você sempre pode alternar para matcap para um sombreamento mais padrão para fins de escultura. • Pós-processamento Reflexão de Espaço de Tela, Profundidade de Campo, Oclusão Ambiental, Mapeamento de Tons, etc • Exportação e Importação Formatos suportados incluem arquivos glTF, OBJ, STL ou PLY. • Interface Interface de fácil utilização, projetada para a experiência móvel. A personalização também é possível! • Quad Remesher (compra dentro do aplicativo separadamente) Refaz a malha do seu objeto automaticamente com uma malha dominante de quads que segue as curvaturas da malha. Suporta guias, grupos de faces e pintura de densidade.