Ratings & Reviews performance provides an overview of what users think of your app. Here are the key metrics to help you identify how your app is rated by users and how successful is your review management strategy.
• Narzędzia do rzeźbienia Glinka, spłaszczanie, wygładzanie, maska i wiele innych pędzli pozwoli Ci kształtować Twoje dzieło. Możesz również użyć narzędzia do cięcia booleanowego z lasso, prostokątem i innymi kształtami, dla celów hardsurface. • Dostosowywanie pociągnięć Zanikanie, alpha, układanie, nacisk ołówka i inne parametry pociągnięcia mogą być dostosowane. Możesz również zapisać i wczytać swój zestaw narzędzi. • Narzędzia do malowania Malowanie wierzchołków kolorem, chropowatością i metalicznością. Możesz również łatwo zarządzać wszystkimi swoimi predefiniowanymi materiałami. • Warstwy Zapisuj swoje operacje rzeźbienia i malowania w oddzielnych warstwach dla łatwiejszej iteracji podczas procesu tworzenia. Zmiany zarówno w rzeźbieniu, jak i malowaniu są zapisywane. • Rzeźbienie wielorozdzielczościowe Przechodź w tę i z powrotem między wieloma rozdzielczościami siatki dla elastycznego przepływu pracy. • Voxel remeshing Szybko zmień swoją siatkę, aby uzyskać jednolity poziom szczegółów. Może być używane do szybkiego szkicowania przybliżonego kształtu na początku procesu tworzenia. • Dynamiczna topologia Lokalnie dopracuj swoją siatkę pod pędzlem, aby uzyskać automatyczny poziom szczegółowości. Możesz nawet zachować swoje warstwy, ponieważ zostaną one automatycznie zaktualizowane! • Decymacja Zmniejsz liczbę wielokątów, zachowując jak najwięcej szczegółów. • Grupa twarzy Podziel swoją siatkę na podgrupy za pomocą narzędzia do grupowania twarzy. • Automatyczne rozwijanie UV Automatyczny rozwijacz UV może używać grup twarzy do kontrolowania procesu rozwijania. • Baking Możesz przenosić dane wierzchołków takie jak kolor, chropowatość, metaliczność i małe szczegóły na tekstury. Możesz również robić odwrotnie, przenosząc dane tekstur na dane wierzchołków lub warstwy. • Kształty pierwotne Cylinder, torus, rura, tokarka i inne pierwotne mogą być używane do szybkiego rozpoczynania nowych kształtów od zera. • Renderowanie PBR Piękne domyślne renderowanie PBR, z oświetleniem i cieniami. Zawsze możesz przełączyć się na MatCap dla bardziej standardowego cieniowania do celów rzeźbienia. • Post processing Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone mapping itp. • Eksport i import Obsługiwane formaty obejmują pliki glTF, OBJ, STL lub PLY. • Interfejs Łatwy w użyciu interfejs, zaprojektowany z myślą o doświadczeniu mobilnym. Dostosowanie jest również możliwe! • Quad Remesher (dostępny tylko jako oddzielny zakup w aplikacji) Automatycznie zmień siatkę swojego obiektu na siatkę zdominowaną przez kwady, która śledzi krzywizny siatki. Wspiera przewodniki, grupy twarzy i malowanie gęstości.
