Ratings & Reviews performance provides an overview of what users think of your app. Here are the key metrics to help you identify how your app is rated by users and how successful is your review management strategy.
• Modellierungswerkzeuge Ton, abflachen, glätten, Mask und viele andere Bürsten lassen Sie Ihre Kreation formen. Sie können auch das Trim-Boolean-Schneidewerkzeug mit Lasso, Rechteck und anderen Formen für Hartoberflächenzwecke verwenden. • Strichanpassung Falloff, Alphas, Fliesen, Bleistiftdruck und andere Strichparameter können angepasst werden. Sie können Ihre Werkzeugvoreinstellungen auch speichern und laden. • Malwerkzeuge Vertex-Malerei mit Farbe, Roughness und Metalness. Sie können auch alle Ihre Materialvoreinstellungen leicht verwalten. • Layer Zeichnen Sie Ihre Modellier- und Maloperationen in separaten Layern auf, um den Erstellungsprozess einfacher zu iterieren. Sowohl die Modellier- als auch die Maländerungen werden aufgezeichnet. • Mehrfachauflösungs-Sculpting Wechseln Sie zwischen mehreren Auflösungen Ihres Meshs für einen flexiblen Workflow. • Voxel-Remeshing Remeshen Sie Ihr Mesh schnell, um ein einheitliches Detailniveau zu erhalten. Es kann verwendet werden, um schnell eine grobe Form am Anfang des Erstellungsprozesses zu skizzieren. • Dynamische Topologie Verfeinern Sie lokal Ihr Mesh unter Ihrem Pinsel, um ein automatisches Detailniveau zu erhalten. Sie können sogar Ihre Layer behalten, da sie automatisch aktualisiert werden! • Dezimieren Reduzieren Sie die Anzahl der Polygone, während so viele Details wie möglich beibehalten werden. • Gesichtsgruppe Segmentieren Sie Ihr Mesh in Untergruppen mit dem Werkzeug für Gesichtsgruppen. • Automatisches UV-Unwrapping Der automatische UV-Unwrapper kann Gesichtsgruppen verwenden, um den Unwrapping-Prozess zu steuern. • Baking Sie können Vertex-Daten wie Farbe, Roughness, Metalness und kleinskalige Details in Texturen übertragen. Sie können auch das Gegenteil tun, Texturdaten in Vertex-Daten oder Layer übertragen. • Primitive Form Zylinder, Torus, Rohr, Drehbank und andere Primitive können verwendet werden, um schnell neue Formen von Grund auf zu beginnen. • PBR-Rendering Schönes PBR-Rendering standardmäßig, mit Beleuchtung und Schatten. Sie können jederzeit zu MatCap wechseln, um ein standardmäßigeres Shading für Modellierungszwecke zu erhalten. • Post-Processing Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone Mapping usw. • Export und Import Unterstützte Formate umfassen glTF, OBJ, STL oder PLY Dateien. • Schnittstelle Einfach zu bedienende Schnittstelle, entwickelt für mobile Erfahrung. Anpassung ist ebenfalls möglich! • Quad-Remesher (nur als separater In-App-Kauf) Remeshen Sie Ihr Objekt automatisch mit einem quad-dominanten Mesh, das den Mesh-Kurven folgt. Es unterstützt Guides, Gesichtsgruppen und Dichte-Painting.