Ratings & Reviews performance provides an overview of what users think of your app. Here are the key metrics to help you identify how your app is rated by users and how successful is your review management strategy.
User reviews affect conversion to installs and app rating. Featured and helpful reviews are the first to be noticed by users and in case of no response can affect download rate.
ЛОНЕР - это игра, в которой отсутствуют какие-либо улучшения и "доски лидеров". Единственное предназначение игры - позволить вам обрести чувство абсолютного спокойствия и одиночества. ЛОНЕР рассказывает историю военного лётчика, в которой вы узнаете про его прошлое, мотивы и цели. Особенности игры **Уникальный игровой режим В игре присутствуют два режима управления: сенсорное управление и гироскопное управление (управление наклоном). Особенный дизайн игры привносит более глубокое погружение в атмосферу игры. **Довольно простые, но в тоже время разнообразные игровые виды В игре отсутствуют сложные геометрические формы и блестящая графика, но зато вы сможете "окунуться" в красочное и яркое путешествие. **Оригинальное музыкальное сопровождение Несколько грустных и спокойных треков, способных погрузить вас в атмосферу полного одиночества. **Случайные и разнообразные препятствия Все препятствия разной сложности всегда генерируются случайным образом и подстраиваются под музыкальный ритм, что способствует большему вхождению во внутренний резонанс. История создания игры ЛОНЕР Я работаю разработчиком игр, и мне очень хотелось создать игру со собственным стилем. Изначально игра задумывалась как 3D-версия "Flappy Bird" с другого ракурса, но в процессе разработки я неожиданно для себя обнаружил, что в игре присутствует чувство одиночества. Только сами представьте: уворачиваясь от препятствий, самолёт медленно летит в тёмном туннеле, в конце которого есть свет, но, несмотря на пройденный путь, он никак не может достигнуть этого света. Впоследствии я заинтересовался такой концепцией. Как программист, начинающий приобщаться к искусству, я понимаю, что создание окружения и его деталей за короткий промежуток времени невозможно, поэтому во время разработки игры я черпал вдохновение из фильма "2001 год: Космическая одиссея"; окружение в игре может произвольно менять свои тона. Список треков 1.Deepsea 2.Sea Sand 3.Time 4.Tunnel 5.Voices 6.Void 7.Rainy 8.Memories