Ratings & Reviews performance provides an overview of what users think of your app. Here are the key metrics to help you identify how your app is rated by users and how successful is your review management strategy.
Kahoot! Lær å lese fra Poio gjør det mulig for barn å lære å lese på egenhånd. Denne prisbelønte læreappen har hjulpet over 100 000 barn med å lære å lese. Den gir dem den fonetiske opplæringen de trenger for å gjenkjenne bokstaver og lydene deres, slik at de kan lese nye ord. **KREVER ET ABONNEMENT** Tilgang til innholdet og funksjonene i denne appen krever et abonnement på Kahoot! Kids. Med et Kahoot! Kids-abonnement får familien tilgang til førsteklasses Kahoot!-funksjoner og tre prisbelønte læreapper for matematikk og lesing. SLIK FUNGERER SPILLET Kahoot! Lær å lese fra Poio tar barna med på et eventyr der de må mestre fonetikk for å redde leslinger. Etter hvert som barnet utforsker verden, introduseres bokstaver og tilhørende lyder. Barnet bruker disse lydene til å lese større og større ord. Spillet tilpasser seg barnets nivå. Hvert ord det mestrer, blir lagt til i en eventyrfortelling slik at barnet føler at det skriver historien selv. Målet er at barnet skal kunne vise frem sine nye ferdigheter ved å lese historien for deg, søsken eller imponerte besteforeldre. ANMELDELSER «Hun forbløffet oss ved at hun kunne lese historien.» – Bestemor til Ann (3) «Sønnene mine maser om å øve på å lese med Poio.» – Pappa til Noah (4) og James (6). «I motsetning til andre apper vi har brukt tidligere, viste Poio brukeren bokstaver og lyder i en rekke forskjellige formater – som bokstaver, ord og setninger, og i flere forskjellige scenarioer i spillet.» – Victoria Galligan, QA Education Magazine POIO-METODEN Kahoot! Lær å lese fra Poio har en unik tilnærming til fonetikkundervisning, der barna har ansvaret for sin egen læringsreise. 1. Kahoot! Lær å lese fra Poio er et spill som er utviklet for å engasjere barnet ditt gjennom lek og vekke nysgjerrigheten for lesing. 2. Spillet tilpasser seg kontinuerlig til hvert enkelt barns ferdighetsnivå, noe som gir en følelse av mestring og holder motivasjonen oppe. 3. Hold oversikt over barnets prestasjoner gjennom e-postrapporter, og få råd om hvordan du kan starte en positiv dialog for å forsterke læringen. 4. Målet er at barnet skal kunne lese historien for deg, søsken eller imponerte besteforeldre. SPILLELEMENTENE #1 EVENTYRBOKEN Inne i spillet er det en bok. Den er tom når barnet begynner å spille. Etter hvert som spillet utfolder seg, fylles den opp med ord og avslører fantasiverdenens mysterier. #2 LESLINGENE Leslinger er søte insekter som spiser alfabetbokstaver. De er veldig kresne og har forskjellige personligheter. Barnet kontrollerer dem! #3 ET TROLL Poio, hovedkarakteren i spillet, fanger de søte leslingene. Han trenger deres hjelp til å lese boken han har stjålet fra dem. Etter hvert som de samler ord på hvert nivå, staver barna dem for å kunne lese boken. #4 SUGERØR-ØYA Trollet og leslingene bor på en øy, i skogen, i en ørken og i et vinterland. Målet for hvert sugerør-nivå er å spise så mange vokaler som mulig og finne et nytt ord til boken. Et delmål er å redde alle de innesperrede leslingene. For å låse opp burene der lesingene er fanget, gir vi barna fonetiske oppgaver for å øve på bokstavlyder og staving. #5 HUS For hver lesling de redder, blir barna belønnet med muligheten til å gå inn i et spesielt «hus». Dette gir dem en pause fra den intense fonetikkopplæringen. Her kan de bruke gullmyntene de har samlet inn til å innrede og dekorere huset, samtidig som de leker med hverdagslige gjenstanders subjekt og verb. #6 SAMLEKORT Kortene oppmuntrer barna til å finne nye ting og til å øve mer. Kortbrettet fungerer også som en leken instruksjonsmeny for spillelementene. Vilkår: https://kahoot.com/terms-and-conditions/ Personvernerklæring: https://kahoot.com/privacy-policy/