Ratings & Reviews performance provides an overview of what users think of your app. Here are the key metrics to help you identify how your app is rated by users and how successful is your review management strategy.
ゲームプレイ: ゲーム画面は、事前に提案された色付きの泡の列で満たされたセルのグリッドで構成されています。泡の配色はゲームの難易度によって異なります(2〜6色)。また、設定では、照準の難易度を選択できます:簡単、通常、難しい。プレーヤーは、現在および次のバブルが撃たれるのを確認します。ミスの数が制限を超えると、バブルの行が追加されます。カーソルを動かすと、泡のあるショットの弾道が変わります。泡が壁に当たって跳ね返ることがあり、難しい場所を狙うのに便利です。 ゲーム戦略: 主なタスクは、すべてのボールを破壊することです。目標を達成するために、さまざまな戦略を使用できます。 -同じ色の泡を取り除きます。その後、この色はこのレベルに表示されなくなります。このようにして、各色を順番に設定できます。最大5つのショットを続けて元に戻すオプションがあります。 4回のキャンセルごとに広告がトリガーされます -同じ色の泡のグループを撃ちます-すべての要素はこれらのチェーンの下にあり、他の泡に付着していないと落ちます -マッチ3つ以上のバブルの元のチェーンをすでに見つけます ゲームのルール: プレイヤーは、3つ以上の要素の泡のグループを形成することにより、競技場をクリアするように招待されます。無料ゲームの目標は、同じ色の泡を3つ以上爆発させて、最も多くのポイントを獲得することです。フィールドに泡が残っていないときに勝ちます。また、競技場の泡が画面の下部に到達するとゲームが終了し、それ以上のショットは不可能になります。 ゲームの歴史: ゲームの難易度と背景を選択できるクラシックなバブルシューター。 6色のポップバブル。これは、パズルとシューターの要素を備えたカジュアルマッチ3ゲームです。 「トーマスバブルスペース」は、1995年に日本企業タイトーがスーパーファミコン向けに開発したゲーム「バスト・ア・ムーブ」のクローンです。カジュアルパズルゲームのユニークな仕組みにより、ゲームは独立したアーケードゲームのジャンルに発展しました。同じ名前。長い間、このゲームは子供向けに作成されたものと考えられていましたが、ゲームの仕組みは10代の若者から大人まで幅広い視聴者を獲得しています。そのシンプルさにより、ゲームはすぐにポータブルデバイスに広がりました。人気と短いゲームセッションにより、広告用のトラフィックとオーディエンスを生成するために多くのサイトでゲームの需要が高まっています。このゲームは、4-5-6..9歳の子供と、99歳以上の大人の両方がプレイします。もちろん、主な聴衆は10代の若者、主婦、そして単純な娯楽を探している人々です。 私たちに関しては: このマッチ3ゲームは、ポップバブルシューター、ズマ(ルクソール)、ソリティア、ドラゴンボールなどの多くの同様のトップゲームに関する知識に基づいて作成されました。「トーマスバブルスペース」は、ウクライナの2人の友人であるセルギ(ユーザビリティ、UI)によって作成されました。 / UX、デザイン、マーケティング)およびThomas(プログラミング、レイアウト、テスト)。私たちはさまざまなアーケードやパズルゲームをプレイするのが大好きなので、このボブルシューターを作成することにしました。私たちは古典的なバブルゲームから最高の瞬間を取り、この無料ゲームでそれらを組み合わせようとしました。 間もなく機能を改善し、広告を削除できるようにする予定です。色の数と多くの興味深い機能の選択肢を追加します。 楽しんでいただければ幸いです。