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- Gérez les stocks de charbon, de pétrole et de gaz de la planète. - Illuminez des dizaines de milliers de villes sur terre. - Apprenez aux pays à construire des barrages, des éoliennes, des panneaux photovoltaïques. - Amorcez le virage énergétique avant que la pollution n'atteigne un seuil critique. - Affrontez les dégâts suscités par des ouragans et des cyclones dont la puissance dépend de la pollution que vous avez vous même, généré. - Administrez le monde en temps de décroissance, de pénuries, de paix et de guerres. - Contrecarrez le déploiement d'empires gigantesques qui peuvent s'étendre telle la peste sur vos 165 pays ! - Protégez le pays dont vous avez la charge et exploitez au mieux ses ressources ! Vrai jeu de stratégie addictif doté d'un soupçon de serious game, Energy wars vous propose de vous amuser à administrer un monde en voie d'autodestruction. Les ressources, les données sur le vent, le soleil etc. de chacun des pays reflètent, du mieux que possible, la réalité. Pour plus d'infos sur le fonctionnement d'Energy Wars : cliquez sur le Groenland ! Apple Gamecenter intégré ! Les deux "modes libres", jouables lorsque vous avez terminé la deuxième mission vous permettent de mesurer votre score avec celui des joueurs du monde entier. Lequel fera le plus grand nombre de villes vertes ? **** Imperfection : les frontières de1850 ****** Ce sont celles d'aujourd'hui alors que l'action se situe en 1850. Il y a d'ailleurs à ce sujet un panneau au niveau 1 qui explique que le jeu se situe dans un univers parallèle (hé hé) Plusieurs raisons à cela : Imaginons que nous partons bien avec les frontières de 1850 et qu'il y a la Prusse, l'Italie éclatée en royaumes, le nord de l'Amérique du sud unis en "United States of Granada" etc .. et il y a PLEIN de ... colonies, aux contours un peu flous. 1) je suppose que vous n'aimeriez pas être le spectateur passif de la déconstruction et de la reconstruction de nouvelles frontières. il faudrait agir. Il faudrait donc une surcouche de gestion des colonies, des guerres d'expansion et des traités diplomatiques créant ou déconstruisant des pays, retraçant les frontières. (enfin c'est comme ça que je m'imagine la chose) Je vais vous dire un truc : j'adorerais faire un jeu comme celui là (et cela viendra j'espère), mais s'en serait alors un nouveau car le but principal d'Energy Wars est de parler e l'histoires des énergies, de leur consommation et des risques environnementaux (symbolisés par les ouragans et les pollutions) et des guerres liées aux pénuries. Cela fait déjà un message important et assez complexe à passer au joueur, sur un mobile et pour un premier jeu. Mais je comprends que vous en voudriez plus :-) 2) Techniquement il y a aussi quelque soucis à faire des frontières mouvantes sur un jeu mobile. Je ne peux pas rentrer dans le détails car caractères max atteint mais il y en a un pacson malheureusement! 3) face au choix j'ai préféré les frontières d'aujourd'hui car les noms sont plus connus du public et cela me parait plus amusant de jouer avec "son pays" du moment, à choisir. 4) événements marquants les vraies guerres mondiales : idée en travaux. :-)