Contastorie
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Contastorie

Price
Free
Category
Education Entertainment
Last update
Sep 07, 2022
Publisher
Silvia Carbotti Contact publisher
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Description

1975 chars

È arrivato il Contastorie, un nuovo progetto a cura di navediclo.it che ha portato alla nascita di un’app pensata per l’apprendimento dei primi numeri per bimbi dai 3 anni in su. Dieci scene attraverso le quali i più piccoli esploreranno l’apprendimento dei numeri da 1 a 10 in una formula che unisce audio/pronuncia, conteggio con le dita e touch dello schermo, forma del numero e quantità. Ogni scena è dedicata ad un numero diverso: i bambini dovranno fare “tap” tante volte quante richieste da una voce guida. Attraverso un comando vocale (ad esempio “conta fino a tre”) il bambino potrà iniziare il conteggio toccando un pallino che cambierà di volta in volta il suo aspetto e assumerà la forma di un numero (al primo tap il numero 1, al secondo il numero 2 e così via…). Man mano che avviene il conteggio una voce leggerà il numero corrispondente e sulla parte principale dello schermo compariranno alcuni oggetti o personaggi cosi da esprimere il valore anche in termini di quantità. Raggiunto il numero richiesto i bambini dovranno confermare di aver contato correttamente cliccando su uno specifico bottone. Se la conferma del numero è corretta la scena si animerà svelando un mondo fantastico. Ogni numero, infatti, è stato legato ad una diversa fiaba e quando il conteggio viene effettuato correttamente è possibile interagire con Cenerentola, Pinocchio, il pifferaio magico, Hansel e Gretel e molti altri personaggi fantastici. Il Contastorie nasce da una vera e propria progettazione condivisa: a realizzare l’app, infatti, sono stati alcuni studenti di uno dei laboratorio di Tecnologie dell’istruzione e dell’apprendimento attualmente attivi all’interno del corso di Laurea in Scienze della Formazione Primaria dell’Università degli Studi di Torino. Futuri insegnanti della scuola dell’infanzia e primaria che, pur non avendo competenze tecniche nello sviluppo di app, hanno potuto mettere in campo principalmente le proprie competenze pedagogiche e creative.

Screenshots

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