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BLEASS Granulizer는 혁신적인 그래뉼러 효과 프로세서로, 음악가, 프로듀서, 사운드 디자이너를 위해 제작되었으며, 들어오는 오디오 신호를 풍부하고 진화하는 텍스처와 몰입형 사운드스케이프로 변환하고자 하는 분들을 대상으로 합니다. 작동 방식은 오디오 입력을 작은 "그레인"으로 슬라이싱하고, 3D 비주얼라이저 덕분에 시각화할 수 있는 다양한 매개변수의 실시간 변조를 통해 재조립합니다: 변조 - Volume - Pan (비주얼라이저에서 너비로 표현됨) - Size ( = 그레인의 지속 시간) - Density ( = 그레인 생성 빈도) - Offset ( = 녹음과 재생 사이의 시간량, 3D 비주얼라이저에서 깊이로 표현됨) - Backward/Forward Playback Direction - Shape ( = 그레인의 엔벨로프, 비주얼라이저에서 높이 차원으로 표현됨) - Warmth ( = 그레인에 적용된 왜곡 강도) - Tune ( = 그레인은 다양한 모드에 따라 피치 업 또는 다운 될 수 있음: “Fine” / Chromatic / Major / Minor / 5th / Major 7th / Minor 7th / Octave. 랜덤화 양은 “dice” 노브로 설정할 수 있습니다. Density, grain size 및 offset range는 자유롭게 동기화하거나 호스트의 템포에 비트 동기화할 수 있습니다. 비주얼라이저를 터치하고 누르고 있으면 pan과 density가 수정됩니다. BLEASS Granulizer는 다른 버스에서 최대 4개의 소스를 입력으로 받습니다 (AUM과 같은 호환 호스트 필요). 여러 버스가 켜져 있을 때, 각 그레인은 사용 가능한 소스 중 하나에서 랜덤으로 추출됩니다. BLEASS Granulizer는 어떤 오디오 소스든 상상하지 못한 방식으로 동적 그래뉼러 사운드스케이프로 재구성하는 독특한 그래뉼러 텍스처 효과입니다. 비디오 튜토리얼과 더 많은 정보를 보려면 www.bleass.com/granulizer를 확인하세요!
