Ratings & Reviews performance provides an overview of what users think of your app. Here are the key metrics to help you identify how your app is rated by users and how successful is your review management strategy.
Alfabet dla dzieci. Nauka alfabetu z ilustracjami. Literki dla dzieci, polski. Zawierający gry i zabawy literowe dla dzieci w wieku od 3 do 7 lat Alfabet dla dzieci to program opracowany przez jednego z najlepszych producentów oprogramowania edukacyjnego. Wersja freeware obejmuje tylko litery od A do H. Oprogramowanie zawiera 9 gier: 1. Alfabet 2. Wielkie litery 3. Małe litery 4. Znajdź kartę 5. Budowanie słów 6. Litery w słowie 7. Pexeso 8. Jaką głoskę słyszysz na początku słowa? 9. Jaką głoskę słyszysz na końcu słowa? Opis programu: 1) ALFABET Prosty wykaz liter alfabetu, pozwalający dziecku zapoznać się z nazwami i wyglądem liter. 2) WIELKIE LITERY Dziecko poznaje wielkie litery w słowach, np. O w słowie OGIEŃ, A w słowie AUTO. Litery wyświetlane są wraz z odpowiednimi obrazkami w kolejności losowej. Gra zawiera w sumie 330 obrazków. 3) MAŁE LITERY Jest to gra podobna do przedstawionej w pkt. 2, ale dotyczy małych liter. 4) ZNAJDŹ KARTĘ Gracz musi wskazać obrazek, który zaczyna się na daną literę. Przykładowo pojawia się litera K, a pod nią 3 obrazki – czekolada, prezent i kucharz. Program odczytuje literę i nazywa ilustracje, co stanowi dla dziecka pewne ułatwienie. Jeżeli dziecko kliknie niewłaściwy obrazek, usłyszy „Błąd, to było C jak czekolada”. Wybór właściwego obrazka potwierdzany jest słowami „K jak kucharz” i mały przedszkolak zostaje pochwalony. 5) BUDOWANIE SŁÓW W tej grze dziecko otacza fragmenty obrazka, po czym powstaje słowo. Obrazek jest ukryty za zasłoną i odkrywa się stopniowo z każdą kolejną literą. Po zaznaczeniu wszystkich literek powstałe słowo zostaje odczytane i ukazuje się cała ilustracja. 6) LITERY W SŁOWIE Celem gry jest znalezienie liter w słowie. Gdy na przykład wyświetla się słowo KUCHARZ, dziecko musi znaleźć literkę R. Jeśli gracz kliknie na niewłaściwą literę, zostaje ona odczytana i system zachęca gracza do dalszych prób. Przy prawidłowym wyborze program pochwali dziecko, po czym poda kolejne słowo. Wybranie za pierwszym razem właściwego słowa nagradzane jest gwiazdką. Za 8 gwiazdek gracz otrzymuje niespodziankę. 7) PEXESO Na podstawie leży 20 karteczek. Jest to wersja gry Pexeso („pamięciaki”), w której należy dopasować literę do obrazka (A + AUTO, C + CEBULA itd.). 8) Jaką głoskę słyszysz na początku słowa? 9) Jaką głoskę słyszysz na końcu słowa? Aplikacja pomaga poznawać litery dzieciom w wieku przedszkolnym. Wymowę opracowano tak, by odpowiadała rzeczywistej wymowie liter w słowie – a więc na przykład słowa „jeż“ nie literujemy (jot-e-ż), tylko (j-e-ż). Przy pracy ze słowami konieczne było wprowadzenie głosek, odpowiadających np dwuznakom, które oczywiście samodzielnie nie występują w alfabecie (CZ, CH, SZ itp.). Był to warunek zagwarantowania właściwego przebiegu nauki.