Ratings & Reviews performance provides an overview of what users think of your app. Here are the key metrics to help you identify how your app is rated by users and how successful is your review management strategy.
Программирование игр, создание с нуля: для детей и подростков, а также их родителей и учителей! Рассчитан на широкий круг читателей и изучающих программирование. Библиотека Tkinter - современное программирование. Рекомендованный возраст: с 13 лет Пишем игры: изучаем программирование на Python 3 на примере написания простых, но демонстрирующих возможности программирования игр. Представлена информация по работе с библиотекой Tkinter, с помощью которой можно создавать серьёзные программы с удобным интуитивно-понятным интерфейсом, введение в функциональное (процедурное) программирование, изучение принципов построения программы на основе правила «разделяй и властвуй», что способствует креативному мышлению и эффективному достижению результата также и в повседневной жизни. Как создать кнопку? Как запрограммировать действие по нажатию на неё? Как вывести окно с сообщением? Лаконичный современный дизайн, красота и изящество - это Tkinter. Почему именно этот учебник? Я два десятка лет работаю преподавателем информатики и сталкиваюсь с одной раздражающей вещью. Большинство материалов, призванных "научить программированию", на самом деле не учат, а являются своеобразными справочниками по языку: синтаксис, функции, результат. Согласитесь, даже если мы выучим весь русско-английский словарь, то на английском не заговорим. Потому что для разговора нужно знать ещё тысячу тонкостей: времена, склонения, использование местоимений и предлогов и прочее. В этом учебнике я рассказываю не только о языке Python 3, но и веду читателя путём рассуждений, логический умозаключений, отвечая не только вопрос "С помощью чего?", но и "Для чего?" и "Почему?" Вся теория сразу же найдёт отражение в практике. СТРУКТУРА МАТЕРИАЛА: - базовые сведения о языке Python 3; - архитектура игр: на каких принципах строятся игры, что нужно предусмотреть, как выстроить систему обработки данных; - хитрости и уловки программиста: обмануть судьбу нельзя, но облегчить труд можно (и нужно); - игры: в этой части представлено четыре игры: 1. «Угадай число». Цель игры: развлечение и анализ числовых рядов. Для детей, которые учатся считать. Вы, если вы родитель, можете написать игру конкретно для своего ребёнка, заложив в программу свои пожелания. 2. «Учись считать». Цель игры: развитие навыков счёта. Подойдёт вообще всем - и даже взрослым, которые желают повысить навык и увеличить скорость правильного счёта "в уме". 3. «Казино 678». Цель игры: антипропаганда азартных игр. Когда своими руками напишите алгоритм и, проигрывая виртуальные деньги, поймёте, что выиграть попросту нельзя, интерес к азартным играм пропадёт. Рекомендовано для подростков с надеждой внезапно обогатиться на как минимум «миллион долларов» и жить припеваючи. 4. «Ипподром». Цель игры: изучение библиотеки Tkinter, формирование оконного приложения (Windows), работа с изображениями, анимация изображений в окне программы, системы координат. Работа с параметрами процессов: изменение игровой ситуации на основе случайности. Представленные алгоритмы направлены на воспитание: - понимания принципов работы процессора; - практического умения создавать и записывать алгоритмы на языке; - умения реализовывать обработку данных инструментами Python; - умения использовать современные высокоуровневые средства языка; - ... и популяризацию творческого времяпровождения. Вы найдёте: - базовые алгоритмы обработки данных; - практические советы и замечания на основе многолетнего опыта; - этапы проектирования алгоритмов для игр; - описание работы библиотеки Tkinter на практических примерах; - тесты для отработки понимания кода Python. Пожалуйста, если вам понравилось приложение, - поставьте оценку и напишите комментарий. Очень мотивирует на продолжение работы :) Отдельная благодарность SmileZzz: без тебя этого вообще бы не было!