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Dynamische Action-roguelike mit Generation, Blut und Nivellierung. Genießen! Viele Jahrhunderte dunkle Dungeon lockte unglückliche Reisende mit ihren Geheimnissen und Schätzen. Einer nach dem anderen, sie verschwunden, traf wahres Böse, aber nur die grimmige Legende erhielt gierigen Wunsch mehr und mehr Abenteurer. Warum also nicht einer von ihnen? Unterstützte Sprachen: Englisch, Russisch Geh hinunter in die verlassenen Katakomben voller Laich des Abgrunds, um sie herauszufordern und dann die kalten Leichen zu berauben! * Mehrere Charakterklassen: Krieger, Bogenschütze, Zauberer und Monsterjäger * Tonnen von Beute, Monster und einzigartige Fähigkeiten, die nur darauf warten, dass jemand ihnen eine Hand gegeben hat! * RPG-Komponente: die Elemente der Rollenspiele und roguelike Spiele, die Fähigkeit, auf alles, was Sie finden zu befestigen, sowie stärken Sie Ihren Charakter vor jedem Raid * Generierte Dungeons, Gegenstände und Feinde - jeder Ausflug wird einzigartig sein * Volle Kontrolle über Ihren Charakter - das Kampfsystem in Echtzeit, fliegen in alle Richtungen, das Fleisch und das Blut. Mmmm! .. Liste der Änderungen: 1.10 (08/05/2017) * [Gameplay] Rüstung wird nun auf dem Charakter (bisher nur Rüstung) * [Gameplay] Nach der Bodenreinigung erscheint ein Pfeil, der die Richtung zum Ausgang anzeigt * [Gameplay] Die Weltkarte zeigt die Anzahl der offenen / total Standorte * [Gameplay] Gibt den Effekt des Mob-Levels auf seine physische Größe zurück * [Gameplay] Die Beschreibungen der Parameter der Items wurden informativer (allgemeine Sätze wie "Normal" / "Selten" werden durch spezifische Zahlen ersetzt) * [Gameplay] Der Todesschirm zeigt nun den Namen der aktuellen Klasse sowie den Namen des Standorts und den aktuellen Boden an * [Charaktere] Eine neue Klasse hinzugefügt - Hunter * [Standorte] Die vergessene Wächterarena wurde leicht verändert. Nochmals. * [Gegenstände] Neue Rüstungstypen hinzugefügt und alte ersetzt * [Gegenstände] Dolche, die zum Krieger fielen, wurden Jägers Waffe * [Items] Eine einzigartige Waffe für die Hunter-Klasse hinzugefügt (6 neue Dolche und 5 Arten von Armbrustschrauben) * [Shop] Die folgenden Artikel wurden aus dem Initialsatz entfernt: "Health Bubble" und "Mana Bubble" (wegen geringer Effizienz) * [Shop] Der Standardpreis für den "Erlebnis-Trank" * [Balance] Korrigiert die Indikatoren für einige Themen, Mobs und Fähigkeiten * [Balance] Reduziert die Zeit, die der Mob nach dem Schadenschaden unverwundbar macht * [Balance] Debuffs wie "Slowdown" arbeiten jetzt nicht jedes Mal, sondern mit einer gewissen Chance * [Balance] Max. Die Anzahl der Kristalle, die aus dem Chef fallen können, hängt nun von seinem Niveau ab * [Balance] Weitere Artikel für Truhen in Arena Bosses hinzugefügt * [Balance] Die Wirkung der Rüstung auf die Geschwindigkeit hängt nun von der Basisgeschwindigkeit ab. Im Inventar wird die Aufprallrate auch in Prozent angezeigt * [Balance] Das Sichtfeld der meisten Mobs wird erweitert * [Balance] Das Sichtfeld der Mobs ist in Richtung der Ansicht verschoben (aber in geringem Abstand sehen sie noch den Rücken) * [Balance] Erhöhte die Chance, dass der Mob entscheidet, "herumwandern" * [Balance] Mobs, die bei dem Tod der "Gebärmutter" (z. B. Slug) erscheinen, beginnen sich nun nach einer kurzen Pause zu bewegen, und ihre physische Größe ist leicht erhöht * [Balance] Das Prinzip der Berechnung der Regenerations-Buffs geändert * [Fixed] Schnellzugriffsschlitze auf der linken Seite sind möglicherweise nicht verfügbar * [Fixed] Die Distanz "Instant Step" entspricht nun der Beschreibung * [Fixed] Bei erfolgreicher Betäubung mit einem Nahkampfangriff versucht der Debuff nicht, auf einem bereits toten Ziel zu hängen * [Fixed] Einige Errungenschaften wurden mehrmals gezählt oder gar nicht gezählt * [Fixed] Mobs wieder "weiß" ein bisschen nach dem Erhalt von Schäden, während sie unverwundbar bleiben * * Das Spielsymbol wird in eine aktualisierte alte geändert