Ratings & Reviews performance provides an overview of what users think of your app. Here are the key metrics to help you identify how your app is rated by users and how successful is your review management strategy.
Mastermind yra tradicinis išradingumo ir apmąstymų žaidimas, susidedantis iš slapto kodo, sudaryto iš spalvų sekos, suderinimo. Kodo kūrėjas : programa automatiškai sugeneruoja slaptą kodą. Kodo laužiklis : žaidėjas turi atspėti slaptą kodą. Turite 2 žaidimo režimus: - classic: yra ORIGINAL žaidimo režimas. Kiekvienos raktos pozicija neatitinka kiekvienos spalvos padėties, tai yra. užuominos nepateikia informacijos apie spalvų padėtį. - inicijavimas: žaidėjams be patirties. Kiekvieno klavišo pozicija atitinka kiekvienos spalvos padėtį, ty pirmosios pozicijos raktas atitinka pirmosios pozicijos spalvą ir pan. ir 6 žaidimo tipai: - mini 4: slaptas 4 spalvų kodas. - super 5: slaptas 5 spalvų kodas. - Mega 6: slaptas 6 spalvų kodas. - milžinas 7: slaptas 7 spalvų kodas. - colossus 8: slaptasis 8 spalvų kodas. - Titanas 9: slaptasis 9 spalvų kodas. Žaidimo išdėstymas (iš kairės į dešinę): 1 stulpelis: įrašai. 2 stulpelis: skaitinė seka, kuria nustatoma tvarka, kurios reikia laikytis žaidime. 3 stulpelis: užuominos. 4 stulpelis: eilutės, kuriose turi būti dedamos spalvos, kad atspindėtų kodą. 5 stulpelis: spalvos žaidime. Kaip žaisti? Galite žaisti su spalvomis, o jei to norėsite arba negalėsite gerai juos atskirti arba esate spalvotas, taip pat galite žaisti su skaičiais. Spalvos turi būti dedamos norimoje žaidimo eilutės pozicijoje, turite šiuos judesius: - Tempti ir paleisti. - Paspauskite norimą spalvą ir paspauskite paskirties vietą. Eilutės užpildomos iš eilės nuo pirmojo iki paskutinio, užsakymas negali būti pakeistas; Kai eilutė užpildyta, ji užblokuojama ir perduodama į kitą eilutę. Kai eilutė žaidime bus užbaigta, pasirodys takeliai. Žaidimas baigiasi pradedant kodą arba užbaigiant paskutinę eilutę. - Automatinis išsaugojimas / įkėlimas: jei baigiate žaisti iki žaidimo pabaigos, jis automatiškai išsaugomas; kitame seanse žaidimas automatiškai įkeltas ir jūs galite tęsti grojimą ten, kur baigėte. Ką reiškia klaičiai? - Juodoji spalva: slaptojo kodo esanti spalva buvo dedama į teisingą padėtį. - Balta spalva: slaptojo kodo esanti spalva buvo neteisingoje padėtyje. - tuščias: pateikiama spalva, kurios neegzistuoja slaptas kodas. Eilutė žaidime: - Trinti spalvą: nuvilkite ją iš eilės. - Pakeiskite pozicijos spalvą: vilkite ir numeskite norimoje pozicijoje. - Įdėkite spalvas: juos galite pasirinkti iš stulpelio, kuriame yra visos galimų spalvų, arba iš bet kurios eilutės, kurioje yra spalvų. įrašai: - Pirmame stulpelyje bus pažymėta mažesnė eilutė, kurioje žaidimas buvo išspręsta. - Kiekvienam žaidimo tipui, lygiui ir parinktims derinti yra skirtingi įrašai. - Jūs galėsite ištrinti įrašą tik kiekvieno žaidimo pradžioje, kai pirmoji eilutė nebus baigta. - Norėdami ištrinti įrašą, turite nuvilkti ženklą iš jo pozicijos. Galimybės: - Galite žaisti su skaičiais ar spalvomis. - Automatinis užbaigimas: galima pradėti inicijuoti. Kai spalva nukentėjo ir yra teisingoje padėtyje, kai ji pereina į kitą eilutę, ji pasirodo automatiškai. - Pakartotinės spalvos: slaptas kodas gali turėti pakartotines spalvas. - Papildoma spalva: dar viena spalva. - mastelio keitimas: žaidimo eilutė bus rodoma padidinta. Norėdami jį perkelti, turite paspausti numerį ir vilkite. - Garsas: įjunkite arba deaktyvuokite. - automatinis patikrinimas: užpildant eilutę, derinys automatiškai patikrinamas. Jei jis yra išjungtas, pasirodys mygtukas, patvirtinantis derinį. „mastermind“ yra dėlionė, dėlionė, pagrįsta klasikiniu stalo žaidimu, žinomu daugeliu pavadinimų. Bet koks pasiūlymas ar pranešimas apie klaidą yra laukiamas. Prašome prieš rašydami neigiamą komentarą susisiekti el. Paštu archontophoenixx@gmail.com