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See more dataErnesto, Jogos para Gagueira É uma aplicação única, especialmente concebida para jovens com gagueira. Da autoria de Mónica Gaiolas (terapeuta da fala e doutoranda em psicologia educacional que trabalha com a gagueira e outras patologias da fala e linguagem há 12 anos) em parceria com a Editora Coisas de Ler e o desenvolvedor de aplicativos móveis Mateus Victorelli (ToyMobi). Esta aplicação é igualmente bastante flexível, fornecendo aos fonoaudiólogos ferramentas para trabalhar outras áreas como articulação verbal, fonologia e voz. É composta por um livro e por 4 jogos que permitem melhorar a fluência da fala. Livro Multimídia: O livro multimídia é uma versão do livro editado para português: “Ernesto, o menino com gagueira em família” da autoria de Mónica Gaiolas. Este livro conta a história de um rapaz que gagueja e descreve como ele, a sua família e amigos lidam com a gagueira. Fornece ainda conselhos para pais e educadores acerca de como comunicar com um jovem com gagueira ajudando igualmente a compreender o que acontece na sua fala quando gagueja. Jogos: 1– O primeiro jogo chama-se “falar” e explora: a) Mecanismo de fala – quais as partes do corpo que utilizamos quando falamos, percurso do ar até chegar à boca. O jogador visualiza uma imagem do corpo humano e ouve uma gravação acerca do mecanismo de fala. b) Articulação verbal – Consciencialização do ponto de articulação dos sons (o que mexe na nossa boca quando dizemos determinado som). O jogador tem que escolher entre duas bocas aquela que representa o primeiro som de determinada palavra apresentada por escrito e sob a forma de imagem. c) Produção de palavras isoladas sem esforço e de forma suave – As imagens do jogo anterior possuem a gravação de fala usando começos suaves e contatos articulatórios sem esforço, o jogador é incentivado a usar esta técnica por reprodução auditiva do modelo dado e tem a possibilidade de se gravar a fazê-lo. d) Monitorização – Após gravar-se o jogador é incentivado a avaliar a sua desempenho, clicando num de três botões que representam (bom, mais ou menos e tenta outra vez). 2– O segundo jogo chama-se “identificar” e explora: O reconhecimento auditivo de sons fortes e suaves. O jogador terá que identificar auditivamente se a palavra que ouve é pronunciada com esforço e de forma suave. 3– O terceiro jogo chama-se “memorização” e é uma excelente ferramenta para implementar a prática de: Produção de palavras isoladas sem esforço e de forma suave. É fornecido o modelo auditivo e o jogador é convidado a reproduzi-lo enquanto desfruta de um típico jogo de memória no qual tem que encontrar os pares iguais. 4– O quarto jogo chama-se “desenhar” e possibilita: Ao jogador concretizar o que a gaguez representa para ele através de um desenho. Facilita ainda ao jogador, sua família, educadores e terapeutas a abordagem deste assunto. Permite, por último, o desenvolvimento da motricidade fina e coordenação óculo manual dos jovens. Equipe – Autora: Mónica Gaiolas – Ilustrações: Zeca Cintra – Editora: Coisas de Ler – Tradução para Inglês: Luísa Gaiolas – Adaptação para Português do Brasil: Cristianne Falcão e Simoni França – Edição Gráfica: Bruno Cunha e Luís Rodrigues – Desenvolvedor: Mateus Victorelli – Voz: Mónica Gaiolas e Luísa Gaiolas Para saber mais informações sobre o “Ernesto, Jogos para Gagueira”: – https://www.facebook.com/erneststutteringapp – monicagaiolas@gmail.com – editorial@coisasdeler.pt – toymobi@gmail.com Para comprar o livro físico e digital "Ernesto, O Menino com Gagueira em Família" consultem: http://www.coisasdeler.pt/index.php?id_product=160&controller=product
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