Ratings & Reviews performance provides an overview of what users think of your app. Here are the key metrics to help you identify how your app is rated by users and how successful is your review management strategy.
Leiskitės į tikrą mokymosi nuotykį! Atraskite geometrijos pagrindus su visa šeima! Stebėkite, kaip jūsų vaikai, to net nesuvokdami, geometrijos išmoks per vos kelias valandas! (pagrindinės mokymosi ypatybės aprašytos toliau) Išsprendę per 100 „DragonBox Elements“ galvosūkių, vaikai (o ir suaugusieji) ims nuodugniai suvokti geometrijos principus. Smagiai tyrinėdami figūras ir atrasdami jų savybes žaidėjai atkartoja tikrus matematinius įrodymus, sudarančius geometrijos pagrindą! Užgaidūs žaidimo veikėjai ir įdomūs galvosūkiai mokymąsi paverčia iš tiesų patraukliu. Kadangi geometrija žaidime gerai paslėpta, lengvai mokosi ir daugiau pasitikėjimo įgyja net tie vaikai, kuriems matematika nelabai sekasi. Tai – nepaprasta pramoga, suteikianti nepaprastus rezultatus! Žaidimo „DragonBox Elements“ autoriai įkvėpimo sėmėsi iš „Pradmenų“ – vienos įtakingiausių knygų per visą matematikos istoriją. Ją parašė graikų matematikas Euklidas. „Pradmenyse“, taikant nuoseklaus išvedimo iš kelių aksiomų metodą, aprašyti geometrijos pagrindai. Iš 13 šios knygos tomų mokomasi jau daugiau nei 23 amžius. „DragonBox Elements“ žaidėjai pagrindines aksiomas ir teoremas gali išmokti vos per kelias žaidimo valandas! Mokymosi ypatybės: * Mokytis, naudodamiesi pagalba ir žaisdami drauge, gali visa šeima – galima išsaugoti iki 4 atskirų žaidimų * Per 100 lygių, kelios valandos intensyvių loginio mąstymo pratybų * Atitinka koncepcijas, kurių mokomasi progimnazijose ir gimnazijose * Taikant Euklido įrodymus tyrinėjamos savybės, būdingos įvairioms geometrinėms figūroms: trikampiams (įvairiakraščiams, lygiašoniams, lygiakraščiams, statiesiems), apskritimams, keturkampiams (trapecijoms, lygiagretainiams, rombams, stačiakampiams, kvadratams), statiesiems kampams, atkarpoms, lygiagrečioms ir susikertančioms tiesėms, kryžminiams kampams, gretutiniams kampams ir ne tik. * Atkuriant matematinius įrodymus ir sprendžiant geometrinius galvosūkius ženkliai sustiprėja loginio mąstymo įgūdžiai * Žaidžiant pradedamos instinktyviai suvokti geometrinių figūrų ir kampų savybės * Svetainėje wewanttoknow.com teikiami ištekliai, padėsiantys žaidime įgytus įgūdžius panaudoti ir sąsiuviniuose Rekomenduojama vaikams nuo 8 metų (jaunesniems gali prireikti suaugusiojo pagalbos)