Ratings & Reviews performance provides an overview of what users think of your app. Here are the key metrics to help you identify how your app is rated by users and how successful is your review management strategy.
Instead of taking shots in the ring, start calling the shots backstage! Assume control of a given promotion and set about making it your own by changing the gimmicks of the wrestlers. Then deploy your talent in cards of your own creation - complete with sophisticated ratings that measure the entertainment you're providing. As a fully playable wrestling management sim, it's also your responsibility to put the right person over in the right way at the right time for maximum impact! But with a locker room full of egos and rival promotions fighting to beat you in the ratings, your dream job could turn into a nightmare. Upgrade to "Pro" to start at a promotion of your choice with full privileges - such as hiring new talent. This also grants you access to the editor, where you can save your changes to all 350 characters across all 9 promotions to create your own universe. You can then enjoy acting out your own dream matches with no pressure in "Exhibition" mode with immortals who are always at full health. The following guide assumes that you are familiar with the basic controls from the previous game in the series: RATINGS SYSTEM The key ingredients to a "good" match are as follows: - The "Popularity" of the wrestlers involved determines how much the fans will care about their actions. It affects their overall enthusiasm for the match, as well as how much they will "pop" for key moments (such as a near fall). In some instances, it is "Strength" that determines how entertaining an attack is, etc. - The purple vial indicates whether there is a Face-Heel "chemistry" between a good guy and a bad guy. Without this, the match may lack meaning (although especially popular or talented wrestlers can overcome it). Wrestlers who are friends in real life may also have automatic chemistry. - The green scales indicate whether the match is evenly "balanced" or not. Fans will quickly lose interest if one person dominates and they are not convinced that anybody could win at any moment. It is important to keep an eye on the health meters and make sure there is some back-and-forth. - The clock grows increasingly solid, indicating that the match is running is too long. The fans have a limited attention span depending on the scale of the match. It is not impossible to make gains after boredom has set it, but it's certainly harder. Note that the last minute of a match ceases to be boring! Long-sighted bookers can use this for exciting time limit draws. - The skull & crossbones indicates that the match is relying too much on extreme violence. Fans can become desensitized to this after a while and it will lose its impact. The damage is not permanent though, and faith can be restored if you lay off the weapons. - A flame around the rating indicates that there is an established rivalry that the fans are getting a kick out of seeing. This enhances their enthusiasm for the match - as well as providing pre-match "hype" (a better starting score). You can use promos to create rivalries if they do not happen naturally. - The overall score for a show is the average of all the matches on the card - with the "main event" being twice as significant as all the others. It is slightly more generous than the rating for a single match, as it is not expected that every match on the card will be a classic. A 5-star show may be one full of 4-star matches! I regret that there is more to this game than I could ever explain here! I hope you enjoy figuring some things out for yourself. * Please note this game depicts a fictitious universe and is not affiliated with any real wrestling promotions. Au lieu de prendre des photos dans le ring, commencez à appeler les coups de feu dans les coulisses! Prenez le contrôle d'une promotion donnée et se mit à en faire votre propre en changeant les gimmicks des lutteurs. Ensuite, déployer votre talent dans les cartes de votre propre création - avec notes sophistiquées qui mesurent le divertissement que vous fournissez. En tant que sim de gestion de la lutte jouable, il est également de votre responsabilité de mettre la personne juste au-dessus de la bonne façon, au bon moment pour un impact maximum! Mais avec un vestiaire plein d'egos et les promotions rivales qui se battent pour vous battre dans les évaluations, votre travail de rêve pourrait se transformer en un cauchemar. Mise à niveau vers « Pro » pour commencer à une promotion de votre choix avec les privilèges - comme le recrutement de nouveaux talents. Cela vous accorde aussi l'accès à l'éditeur, où vous pouvez enregistrer vos modifications à tous les 350 caractères à travers l'ensemble des 9 promotions pour créer votre propre univers. Vous pouvez alors agir avec plaisir votre propre rêve correspond à aucune pression en mode « Exposition » avec Immortels qui sont toujours en pleine santé. Le guide suivant suppose que vous êtes familiarisé avec les commandes de base du jeu précédent de la série: système de notation Les principaux ingrédients pour un match « bon » sont les suivantes: - La « popularité » des lutteurs impliqués détermine combien les fans se soucient de leurs actions. Elle affecte leur enthousiasme général pour le match, ainsi que combien ils pour des moments clés « pop » (comme une chute de près). Dans certains cas, il est qui détermine comment une attaque est divertissant « force », etc. - Le flacon violet indique s'il y a un face-talon « chimie » entre un bon gars et un mauvais gars. Sans cela, le match peut manquer sens (bien que surtout les lutteurs populaires ou talentueux peuvent surmonter). Catcheurs qui sont amis dans la vie réelle peuvent aussi avoir la chimie automatique. - Les écailles vertes indiquent si le match est uniformément « équilibré » ou non. Les fans vont rapidement perdre de l'intérêt si une personne domine et ils ne sont pas convaincus que tout le monde pouvait gagner à tout moment. Il est important de garder un œil sur les compteurs de santé et assurez-vous qu'il ya une arrière-et-vient. - L'horloge se développe de plus en plus solide, ce qui indique que le match est en cours d'exécution est trop long. Les ventilateurs ont une durée d'attention limitée en fonction de l'échelle du match. Il est impossible de faire des gains après l'ennui a mis, mais il est certainement plus difficile. Notez que la dernière minute d'un match cesse d'être ennuyeux! bookers presbytes peuvent utiliser pour limiter le temps passionnant attire. - Le crâne et os croisés indique que le match est trop compter sur la violence extrême. Les fans peuvent devenir insensibles à cela après un certain temps et il perdra son impact. Les dégâts ne sont pas permanents cependant, et la foi peut être restaurée si vous licenciez les armes. - Une flamme autour de la note indique qu'il ya une rivalité établi que les fans obtiennent un coup de pied de voir. Cela renforce leur enthousiasme pour le match - ainsi que de fournir « hype » pré-match (un meilleur score de départ). Vous pouvez utiliser pour créer des rivalités promotions si elles ne se produisent pas naturellement. - Le score global pour un spectacle est la moyenne de tous les matchs sur la carte - avec « l'événement principal » étant deux fois plus importante que tous les autres. Il est un peu plus généreux que la cote pour un match unique, car il est peu probable que chaque match sur la carte sera un classique. Un spectacle 5 étoiles peut être un plein de matches 4 étoiles! Je regrette qu'il n'y ait plus à ce jeu que je ne pourrais jamais expliquer ici! Je vous souhaite comprendre certaines choses par vous-même. * S'il vous plaît noter que ce jeu représente un univers fictif et n'est pas affilié à aucune promotion réelle de lutte.